DIPLOMA IN 5 YEARS (修士号相当)
VFX または 3D アニメーション
最初の 2 年間は、映画製作に着手する前に、学生に強固な基盤を提供するように設計されています。1年次は準備芸術クラスです。コースは、学生がさまざまな概念に慣れるのを助けるために、基本的なテーマと具体的なプロジェクトに関する短い介入に分かれています。
1年目>シネマにおける確固たる基盤の獲得
芸術と文化の発展 - 仕事の成熟度
目標
- 確固たる芸術文化基盤の獲得
- 仕事の成熟度を獲得して、成功するあらゆるチャンスを自分に与える
- 創造性、好奇心、創意工夫を育む
- 芸術的および映画的文化を獲得する
- ドローイング、写真、彫刻、フィルム分析、アニメーションの基礎をマスター
- チームワークと組織について学ぶ
- ビジネス英会話の基礎を身につける
集合コース
- デッサン、解剖学
- 芸術的および視覚的発達
- 彫刻、ボリューム
- 芸術の歴史
- 写真撮影
- 視点
- 文化と映画の分析
- ストップモーション
- プロジェクト管理
- 従来のアニメーション
- キャラクターデザイン
- 執筆とコンセプト開発
- 演出
- 情報の心理学
- ビジネス英語
入学手続き
- BAC (または同等のもの)
- 芸術的なポートフォリオを提示する
- 個別面談に参加
- 筆記試験を完了する
2年次 > 映画の基礎知識
チームワーク: 組織化と厳格化
目標
- CG、画像編集、アニメーションの基礎を身につける
- 芸術的スキルを磨く
- 映画の職業を発見し、イメージの堅実な文化を発展させます
- 最初の短編映画を作る
集合コース
- 3Dモデリング
- デジタル画像レタッチ
- コンセプトアート
- キャラクターデザイン
- ライティング、テクスチャリング、レンダリング
- 2D および 3D アニメーション
- 視覚効果
- 記号論
- 画像文法
- シナリオ、絵コンテ
- モンタージュとサウンド
- 映画分析
- プロフェッショナルな英語
入学手続き
- BAC (または同等) + 1 年間の高等教育研究
- 芸術的なポートフォリオを提示する
- 個別面談に参加
- 筆記試験を完了する
3年目 >専門化
- 視覚効果 (VFX)
- 3Dアニメーション
- コンピュータグラフィックス(CG)
VIsual Effects Specialization の目標
- CGIとVFXの最先端の芸術的および技術的スキルを習得する
- プロの作業習慣 (方法論と VFX パイプライン) の習得: 映画の監督と監督、映画と 3D の専門知識、ポストプロダクションの方法論、プロダクションの監督と監視、視聴覚法、管理、ビジネスの創造など。
- この分野に必要なソフトウェアの習得: Nuke、Maya、Zbrush、nCloth、Houdini、RealFlow、Hair & Fur など。
キャリアパス
視覚効果 (VFX) 部門には、より有能なアーティストを必要とする非常に人気のある幅広いキャリアがあります。
- 合成アーティスト
- VFXスーパーバイザー、
- 追跡スペシャリスト
- マットペインター
- カラーグレーダーなど
VFXコース
- 画像合成
- マット塗装
- カメラ マッピング
- 環境整備
- 追跡
- カラーグレーディング
- FX: Houdini、ncloth、Hair & Fur、流体、パーティクル…
- デジタル映画制作、照明
- グリーンスクリーン撮影
- コンセプトアート
- ステレオグラフィー、写真測量
3D アニメーション スペシャライゼーションの目標
- 3Dアニメーションで鋭いスキルを身につける
- プロの 3D アニメーション作業習慣の習得: アニメーション チームの監督、ポスト プロダクションの方法論、制作管理、視聴覚法、ビジネスの創造、映画撮影の知識、CGI の専門職など。
- Maya、ZBrush、nCloth、Toon Boom、Storyboard Pro、Krita、Photoshop、Affinity Photo など、CG アニメーションに合わせたすべてのソフトウェアをマスターします。
キャリアパス
3D アニメーション部門には、より有能なアーティストを必要とする非常に人気のある幅広いキャリアがあります。
- CGアニメーター
- レイアウトアーティスト
- セットアップアーティスト
- キャラクターデザイナー
- コンセプトアーティスト
- 芸術監督など
3Dアニメーションコース
- 従来の 2D/3D アニメーション
- フェイシャル、ボディ メカニクス、リップシンク アニメーション
- キャラクターデザイン
- 解剖学、動きと生命の描画
- ドローイング & コンセプト アート
- マイミングと演技
- レイアウト
- アニメーションのモデリング
- リギング (キャラクター、クリーチャー、オブジェクト)
- FX : nCloth、ヘア、ファー
CGスペシャライゼーションの目標
- コンピュータグラフィックスの高度な技術力を身につける
- デジタル プロダクション チェーンのすべての段階をマスターする: アニメーションと合成作業の編成と配布の管理、CGI の監督と監督、プロジェクトのアート ディレクション、映画と CG の取引に関する知識、ポスト プロダクションの方法論、制作管理、監視、視聴覚法、経営、事業創造など
- マスター CG ソフトウェア: Houdini、Maya、Zbrush、ncloth、Arnold、Vray、Mental Ray など
キャリアパス
コンピュータ グラフィックス部門は、あらゆる種類の分野で完全な雇用を提供します。
- CGアーティスト
- FXアーティスト
- 3Dリード
- 環境アーティスト
- ライティング / シェーディング アーティスト
- テクスチャリングアーティストなど
CGコース
- 硬質表面モデリング
- 有機モデリング
- 高度なテクスチャリング
- 3D 環境
- コンセプトアート
- FX: Houdini、ncloth、Hair & Fur、流体、パーティクル
- トラッキング、カメラ マッピング
- HDRI
- ライティング、シェーディング、カラー グレーディング
- 写真測量
- CG ロトスコープ
- 空間再構築
- スキニングのセットアップ
4年目 > 専門化
スキルアップ、インターンシップ、卒業プロジェクトの準備
目標
- 技術的および芸術的ノウハウの習得
- 専門的な環境でのインターンシップ
- プロのデモリールの作成
- チームプロジェクトの管理
5年次 > 卒業プロジェクト
卒業プロジェクトの作成、卒業審査員、プロフェッショナルな職場環境への移行
この 1 年間、学生は制作スタジオと同じ条件でチームやプロジェクトを監督する能力をテストします。
専門家は、専門知識をもたらし、経験を共有するために、年間を通じて介入します。5年目は卒業審査会で終わります。これには、迅速な就職面接が含まれます。最終的な卒業要件として、各学生は、大学院での最初の仕事またはインターンシップに関する詳細なレポートを作成する必要があります。
目標
- 短編アニメーションまたは VFX フィルムの作成
- プロダクションの現実に直面し、追加の専門的経験を開発する
- プロのアーティスト(フランスおよび国際的な最大の制作スタジオの代表者)の審査員の前で正式なプレゼンテーションを行う
- 迅速な就職面接への参加と最初の求人の管理
年間授業料と諸費用 (2019/2020)
1年目: 7,000 €
2年から5年: 8,000 € / 年
- 登録料 (EU の学生) : 初回 (350 €) / 更新 (250 €) / 予想される追加費用 (社会保障、設備、学用品) .2年次から全学生にパソコンが義務付けられています。
- 登録料 (非 EU の学生) : 初回 (850 €) / 更新 (350 €) / 予想される追加費用 (社会保障、設備、学用品)コンピューター。2年次から全学生にパソコンが義務付けられています。
募集期間
オンライン申請期間: 2019年11月~2020年5月
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