eスポーツマネジメント学士
Laurel, アメリカ合衆国
理学士
存続期間
4 年
言語
英語
ペース
フルタイム
申請期限
最も早い開始日
Sep 2026
授業料
USD 13,175 / per semester
学習形式
校内で
優先対応
学校に連絡することで、学習や応募に関する質問について無料の優先カウンセリングを受けることができます。
e スポーツ マネジメントの理学士号を取得し、競争力のあるゲームの未来をリードしましょう。
キャピトル テクノロジー大学の e スポーツ マネジメント理学士号は、メリーランド州で初かつ唯一のプログラムであり、e スポーツ業界の急速に高まるニーズを満たすように設計されています。エンターテイメントの世界で最も急成長している分野である e スポーツは、11 億ドルの収益を生み出すと予想されており、年間 15.7% の成長率で成長しており、調査会社 Newzoo の 2020 年レポートで予測されているように、世界中で 4 億 9,500 万人以上の視聴者を獲得しています。
e スポーツ マネジメントの BS では、e スポーツ運営に関する最先端の教育が提供されます。学生は、e スポーツ業界に合わせたコア管理の基礎を適用し、市場開拓のためのデジタル配信戦略を作成する方法を学びます。学生は、e スポーツ チーム、イベント、リーグの管理に関連するニュアンスと複雑さを理解します。また、卒業前に実際のイベントでそれらのスキルを使用します。e スポーツ マネジメントの BS 学位は、エキサイティングな e スポーツ業界全体でエントリーレベルのポジションに就くための準備を学生に提供します。
キャピトル テックでは現在、対面での実習が不可能な場合に、ゲームのような環境でオンライン仮想シミュレーションを使用して、知識の応用を実践的な方法で教えています。この学位を取得する学生は、大学の最新テクノロジーの利用の恩恵を受けることになります。これは、従来の実証済みの学習戦略と並行して行われ、関与を高め、成果を向上させ、定着率と卒業率を向上させるように設計されています。
eスポーツマネジメントの理学士号の価値の高まり
21 世紀の絶え間なく変化する環境において、教育とキャリア パスの従来の境界は大幅に曖昧になっています。このダイナミックな変化の鮮明な例は、競争力のあるビデオ ゲーム、つまり e スポーツの台頭です。2020 年の全世界の視聴者数は推定 4 億 9,500 万人、収益は 10 億ドルを超えており、e スポーツはエンターテイメントとビジネスの世界で本格的な競争相手としての地位を確立しています。この計り知れない可能性を認識し、現在では世界中でますます多くの大学が e スポーツ管理の理学士号を提供しています。革新的でありながら伝統的なビジネス原則に基づいたこの学位プログラムは、学生にとってゲームへの情熱と堅実なキャリア パスを一致させる刺激的な機会です。
ダイナミックな業界
e スポーツ マネジメントの学士課程では、急速に成長している e スポーツ業界について総合的に学ぶことができます。学生は、世界のゲーム市場、ビデオ ゲーム文化、イベント管理、マーケティング、ビジネス戦略、ゲームにおける法律と倫理などについて深く理解することができます。この幅広い科目により、卒業生は今後数年間、上昇傾向が続くと予測される e スポーツのダイナミックな世界で活躍できるようになります。
ゲームのビジネス面
e スポーツ業界は、単にゲームをプレイするだけではありません。円滑に運営するにはさまざまな専門家が必要となる多面的なビジネスです。他の主要業界と同様に、e スポーツには熟練したマネージャー、マーケティング担当者、財務アナリスト、イベント プランナー、PR スペシャリスト、コーチ、法律の専門家が必要です。e スポーツ マネジメントの学位は、e スポーツの専門知識とともにビジネスの基礎の強固な基盤を提供し、これらの刺激的な役割への扉を開きます。
需要の高いキャリア
e スポーツ業界は急成長を遂げており、成長に伴い、業界特有の力学を理解している専門家の需要が高まっています。e スポーツ管理の学士号を取得した卒業生は、この急成長中の分野で非常に求められています。プライスウォーターハウスクーパースのレポートによると、e スポーツは最も急速に成長しているメディアおよびエンターテイメント部門であり、年平均成長率 (CAGR) は 18.3% で成長しています。これは、e スポーツ業界に豊富な機会があることを明確に示しています。
将来を見据えたキャリアを築く
自動化と人工知能が多くの伝統的な仕事を脅かしている世界では、e スポーツのキャリアは将来性があります。この業界は、人間の創造性、戦略的思考、ゲーマーの心理に対する深い理解によって推進されており、これらはすべて自動化に抵抗するスキルです。さらに、e スポーツはデジタルファーストの業界であり、革新と適応を続け、デジタルの未来における関連性を確保しています。
情熱と職業の融合
おそらく、e スポーツ マネジメントの理学士号を取得する最も説得力のある理由は、ゲームへの情熱をやりがいのあるキャリアに変える機会があることです。ビデオ ゲームを楽しむ若者の多くは、趣味が職業になるなどとは考えもしません。e スポーツ マネジメントの学位を取得すると、学生はビデオ ゲームへの愛情とやりがいのある高収入のキャリアを組み合わせることができます。
e スポーツ マネジメントの理学士号は、伝統的なビジネス教育と急成長産業の専門知識を独自に組み合わせたものです。これは、可能性の世界を提供する、刺激的で将来性のあるキャリア パスです。ゲームに情熱を持ち、エンターテイメント、スポーツ、文化を再定義する産業の一員になりたい場合、e スポーツ マネジメントの学位は、刺激的な未来への切符となるかもしれません。さて、キャリア ゲームをレベルアップする準備はできていますか?
eスポーツマネジメント理学士 総単位数: 121
ビジネスコアコース - 12単位
- BUS-174 ビジネス・マネジメント入門
- BUS-280 マクロ経済学
- BUS-289 起業家精神と中小企業経営
- BUS-358 インターンシップ
マーケティングと法務のコアコース - 6単位
- BUS-376 マーケティング原則
- BUS-378 ビジネスの法的環境
リーダーシップとマネジメントのコアコース - 18単位
- BUS-275 人事管理
- BUS-279 リーダーシップ入門
- BUS-282 経済学の基礎
- BUS-301 プロジェクトマネジメント
- BUS-454 国際ビジネス
- BUS-410 戦略マネジメント
ゲームマネジメント - 18単位
- GDV-101 ゲーム入門
- EGA-120 eスポーツマネジメント入門
- GDV-230 Unity の操作
- EGA-340 コンベンション、イベント、展示会の企画
- EGA-421 ゲームの配布
- HU-210 ゲームデザインと理論
コンピュータプログラミング - 9単位
- CS-120 Pythonを使ったプログラミング入門
- CS-150 C言語によるプログラミング
- CS-220 データベース管理
技術選択科目 - 18単位
数学 - 19単位
- MA-112 中級代数
- MA-114 代数と三角法
- MA-128 統計学入門
- DS-101 データサイエンス入門
- CH-120 化学
- PH-201 一般物理学I
英語 - 6単位
- EN-101 英語コミュニケーションI
- EN-102 英語コミュニケーション II
人文科学/社会科学 - 15単位
- HU-220 批判的思考
- HU-225 インターネットライティング
- HU-331 芸術と思想
- SS-171 心理学入門
- SS-351 倫理


