現代の VFX は、「特殊効果」を扱う業界全体を特徴づけています。 Futuregamesでアニメーターおよび VFX アーティストになりましょう!
アニメーター兼 VFX アーティストとして、2 次元および 3 次元グラフィックスの動きと特殊効果を作成する責任があります。また、アニメーション プロジェクトをアイデアから完成品に至るまで計画し、実装する方法を知る必要もあります。 VFX は広義の用語であり、英語の「ビジュアル エフェクト」の略語であり、その伝統はとりわけ映画業界で生まれました。
現代の VFX はかなり幅広く、「特殊効果」、つまり CGI (コンピューター生成グラフィックス)、合成 (画像処理)、モーション キャプチャー (コンピューター処理されたモーション記録) からさまざまなツール、それを作成するために必要なソフトウェア。専門的なレベルでは、通常はこれらの領域の 1 つを扱います。
教育は主に就職につながりますが、アニメーターや VFX アーティストの多くは自営業です。専門的な役割に対する需要は、産業、映画、テレビ、広告、そしてスウェーデンを代表して特にゲーム業界で見られます。
アニメーションおよび VFX 業界は、特にスウェーデンにおいて、ゲームと強いつながりを持っています。スウェーデンの多くのゲーム会社にはアニメーションや VFX のみを専門に扱う従業員がいますが、一方で、アニメーションや VFX 会社は何らかの形でゲーム会社と協力していることがよくあります。
インターンシップとしても知られる LIA (lärande i arbete) はプログラムの一部です。インターンシップ/LIA の実践的な部分は学習を深め、現在および将来の VFX エクスペリエンスを開発するために必要な実務経験を提供します。また、教育中にネットワークを構築し、将来の雇用主となる可能性のある人々との関係を築く機会も得られます。
Futuregamesスタッフと学生に会い、学校についてもっと学び、すべての質問に答えてください!
- 3D グラフィックス: アドバンスト スタンダード
- 3D グラフィックス: 中級標準
- 3D グラフィックス: 導入標準
- アニメーション/VFX プロジェクト 1 スタンダード
- アニメーション/VFX プロジェクト 2 スタンダード
- アニメーション/VFX プロジェクト 3 スタンダード
- アニメーション/VFX プロジェクト 4 スタンダード
- アニメーション - アドバンスト スタンダード
- アニメーション - 中級標準
- アニメーション - 導入基準
- デモリール製作基準
- 卒業プロジェクト
- LIA(インターンシップ)
- 専門能力開発標準
- プロフェッショナルプラクティススタンダード
- VFX: アドバンスト スタンダード
- VFX: 中級標準
- VFX: 導入基準
教育を無事に完了すると、学生は以下のスキルを身につけ、以下の能力を身につけます。
- アイデアの段階からアニメーションが専門的な状況で使用できるようになるまでの、関連する開発プロセスに関する知識
- 業界標準のツールとテクノロジーを使用したアニメーションと VFX 制作の知識
- アニメーションと VFX の専門的な文脈に関連するプレゼンテーション技術とピッチング方法論の知識。
- 求人応募プロセスと専門的な業界ネットワーク開発に関する知識
- コミュニケーション、コラボレーション、時間管理に関するスキル
- 業界標準のツールを使用して作業する開発者チームの一員として、アニメーションまたは VFX プロジェクトの管理に関する知識とスキルを理解し、活用する方法に関する能力。スタンドアロン プロジェクトとしても、最新のゲーム エンジンとしても。
専門的な役割に対する需要は、産業、映画、テレビ、広告、そしてスウェーデンを代表して特にゲーム業界で見られます。
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