グラフィックデザイン3Dのマスター
- Los Angeles, アメリカ合衆国
- Valencia, スペイン
修士
存続期間
5 年
言語
英語, スペイン語
ペース
フルタイム
申請期限
最も早い開始日
Apr 2026
授業料
学習形式
通信教育, 校内で, ブレンド
3D グラフィック デザインのエキサイティングな世界へようこそ!テクノロジーと創造性のこのエキサイティングな時代において、3D グラフィック デザインは革新的で魅力的な表現形式として浮上しています。デジタルテクノロジーとグラフィックデザインの伝統的な分野の融合により、無限の創造的可能性の世界が開かれました。
このテクノロジーにより、3D デザイナーは視野を広げ、物理的な制限を超えた作品を作成できるようになります。テクノロジーと創造性が絡み合い、グラフィック デザインの新しいパラダイムを築くエキサイティングな旅にぜひ乗り出してください。 3D グラフィック デザインの無限の可能性に驚き、制限なく想像力を飛躍させましょう。
[キャリアとマスター] 以下のフォーメーションを選択できます。
マット塗装
エキサイティングなマットペイントの世界へようこそ!フォトバッシュ、編集とポストプロダクション、カメラトラッキング、合成、アセット作成、地形再構築といった一連の演習とテクニックを通して、遺跡を再現し、実写画像とCGIによる再現をレンダリングおよび統合する複雑なプロセスを習得します。この旅では、色、写真、照明、フレーミングといった基本的な芸術的基礎から学び、独自のコンテンツを効果的に制作するために必要なソフトウェアを習得します。マットペイントの魅力的な世界で、あなたの視覚的な夢が現実となり、ブラシストロークの一つ一つが卓越性への一歩となる、創造性の世界を探検する準備をしましょう。
ソフトウェア: Adobe Photoshop、After Effects、Davinci Resolve、Z Brush、3d Max、Marmoset Toolbag、Unreal Engine

ビデオゲームアート
あなたの想像力を素晴らしい世界に変えましょう!都市、魔法の乗り物、強力な武器をデザインします。この創造的な規律は映画やコマーシャルなどに応用されています。環境/小道具アーティストとして成功し、魅力的な世界を作成し、他のユーザーと協力してエキサイティングなゲームに命を吹き込むためのテクニックを学びましょう。あなた自身の冒険の建築家になりましょう!
ソフトウェア: Maya、Zbrush、アンリアル エンジン

スカルプティングエクストリーム
エキサイティングなスカルプトの世界へようこそ!ここでは、映画、アニメーション、ビデオゲーム業界のスターとなるキャラクターや生き物に命を吹き込むために必要なスキルを習得します。さらに、収集品、ミニチュア、息を呑むような風景に最適な印刷可能な彫刻を作成することもできます。解剖学からテクスチャリングまで、漫画、リアル、またはユニークな生き物のデザインなど、あらゆるスタイルでキャラクターを作成するためのすべてのテクニックと業界の秘密をマスターします。あなたの創造性が新たな高みに達し、あなたの作品がエンターテインメント業界に消えることのない足跡を残すエキサイティングな旅に備えましょう。
ソフトウェア: Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、Photoshop

- デジタルアートとアニメーションに情熱を注ぐクリエイティブな人々
- グラフィックデザイン、美術、オーディオビジュアルコミュニケーション、または関連分野の卒業生
- 最新の3Dデザイントレンドに合わせてスキルをアップデートしたいプロフェッショナル
- ヨーロッパとアメリカの両方で公式認定を求める留学生
学校が提供するもの:
- 功績と創造的才能に対する部分的な奨学金
- 早期登録割引(有効なコードをご確認ください)
- 学生に合わせた柔軟な支払いプラン
マット塗装
ブロック1 – 芸術の基礎
- マットペインティングとフォトバッシングの歴史と応用
- 古典作品の構成と分析の原則
- 色彩理論と色彩パレットの研究
- 観察の実践:写真、テクスチャ、参考資料
ブロック2 – Photoshopとパースペクティブ
- 編集とデジタルペイントに必須のツール
- レイヤー管理、マスク、ブレンドモード、色調整
- 視覚的なストーリーテリングに適用される2点透視図法と3点透視図法
- スケッチ練習と配色の抽出
ブロック3 – 写真、3D、高度な合成
- 反射写真:露出、ISO、レンズ、収差
- 3ds Max と ZBrush でのモデリング(小道具、環境、キャラクター)
- Fusion: 3D要素、大気効果、カメラトラッキングの統合
- Photobashを使ったシーンとキャラクターの作成
ブロック4 – ポストプロダクションと最終プロジェクト
- After Effects: アニメーション、マスク、パーティクル、トラッキング、カメラマッピング
- 完成したプロジェクトのレンダリングと照明
- 2D 要素と 3D 要素を最終シーンに統合する
- 最終プロジェクトの納品とプレゼンテーション
ゲームアート
ブロック1 – 美術と小道具の基礎
- コンセプトアートに基づいて基本的なセットと小道具を作成する
- コンセプト分析と3D適応
- 初期モデリング、プロポーション、ジオメトリ編集
ブロック2 – 環境とテクスチャ
- 高度な環境モデリングとUVマッピング
- Photoshopと手描き漫画テクスチャの紹介
- 基礎材料および先端材料の創製と応用
ブロック3 – メカニクス、アセット、アニメーション
- レベルデザイン、ゲームプレイ、基本的な設計図
- スケルトンの作成、スキニング、リギング(IK/FK、コンストレイント)
- ゲームプレイ用のメッシュ、アニメーション、リソースのインポート
ブロック4 – 最終プロジェクトとプレゼンテーション
- ライティング、ポストプロセス、実行可能パッケージの作成
- メカニックの監督とエラー修正
- Marmosetでのプロジェクトプレゼンテーションと最終納品
3Dスカルプティング
ブロック1 – 解剖学の基礎とデジタル彫刻
- ZBrushの基本とワークフロー方法論
- 人体解剖学:体型、頭蓋骨、胴体、手足、手
- 解剖学を習得するための描画と彫刻の実践
ブロック2 – 頭部、ポートレート、および高度な詳細
- 人間の頭部の解剖学と彫刻
- リトポロジー、UV、ディテールテクニック(肌、髪、生地)
- Marvelous Designer を使用した衣装と基本的なシミュレーション
ブロック3 – モデリング、テクスチャリング、プロップ
- 漫画やローポリのキャラクターを作成する
- ポリゴンモデリング:小道具、ハードサーフェス、車両、環境
- Substance Painterによるテクスチャリングとベイク技術
ブロック4 – プレゼンテーションと最終プロジェクト
- Marmoset Viewer でのライティング、レンダリング、アニメーション
- PhotoshopとAfter Effectsでのポストプロダクション
- 個人リール、フィードバック、修士課程最終プロジェクトの提出
- 業界をリードするソフトウェアをマスターする: Maya、ZBrush、Photoshop、Unreal Engine、Substance Suite
- プロフェッショナル基準の 3D 環境、キャラクター、小道具を作成します
- 映画やビデオゲーム業界のための技術的および芸術的スキルを開発する
- 高いレベルのビジュアル作品で競争力のあるポートフォリオをデザインする
- グローバルなキャリアのために米国とスペインの国際資格を取得
- 映画、ビデオゲーム、広告向けの3Dグラフィックデザイナー
- デジタルマットペインター
- キャラクター/クリーチャーアーティスト
- 小道具と環境アーティスト
- 舞台美術に特化した3Dモデラー
- ミニチュアやコレクター向けデジタル彫刻ツール
- テクスチャ/ドレッシングアーティスト
- リアルタイムキャラクターアーティスト
- シネマティックキャラクターアーティスト
- クリーチャーアーティスト
- 舞台美術彫刻家
- コレクター向けミニチュア彫刻家
- テクスチャアーティスト
- 小道具モデラー
- 着付けアーティスト
- 国際的に認められた米国とスペインの二重学位
- 戦略的な場所:ロサンゼルスとバレンシア
- ビデオゲーム業界で活躍するプロフェッショナルを養成する教員
- 実際の共同プロジェクトによる実践的な学習
- 卒業生ネットワークへのアクセスとトップスタジオとのパートナーシップ
- 柔軟な形式:オンライン、ブレンド、またはキャンパス内


